你们好,最近小品发现有诸多的小伙伴们对于3dmax材质编辑器打不开,3dmax材质编辑器这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、两个素材编辑器的切换方法
【资料图】
2、3dmax2010的材质编辑器如图,而3dmax2012的是这样的。为了让用户在两种不同布局的材质编辑器之间切换,汽车公司提供了新版本来更换旧版本,如图所示。
3、保存并调用旧版本材质编辑器的材质球
4、3dmax2010中保存和调用素材的方法。保存素材:选择素材-点击入库按钮-点击获取素材按钮-点击,
5、会打开一个面板(如图)——点击mtl库按钮——会看到你刚刚选择存储的材质球——此时注意面板左下角有一个另存为选项,然后你就可以保存你做的材质球了。
6、如果调用它,直接点击获取素材按钮——选择mtl库——你会在左下角看到一个打开的选项。单击它可以打开要调入的材质球。
7、保存并调用新版材质编辑器的材质球
8、3dmax2012中保存和调用素材的方法。保存素材:新版本的素材编辑器左侧有一个场景素材——点击它,找到你要保存的素材——右键。
9、选择复制到-临时素材库-编辑器会在左边添加临时素材库卷展栏-在临时素材库卷展栏前面单击右键,会出现另存为选项-这时,你可以保存你的素材。
10、如果调用它,在图中所示的位置点击它——这时候你就可以把你保存的素材调用了。
以上就是3dmax材质编辑器这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
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